martes, 19 de mayo de 2015

Tendencias en metodos de pagos online para una mejor experiencia

En entornos digitales la experiencia de usuario es crítica y por lo tanto el efecto que pude llegar a tener sobre los modelos de negocio también.  Este concepto del que se escucha hablar mucho no es ajeno a ningún campo relacionado con el mundo online como ocurre con el mundo financiero tal y como el presidente de Paypal manifiesto recientemente “ we( Pay Pal) challenged ourselves to find a better experience than swiping a credit card, Mobile Wallet  compare    to credit and debit cards still doesn´t offer a clear advantage for a widespread adoption”.

Si atendemos al siguiente cuadro donde se muestra los métodos de pago más comunes en diferentes países vemos que las tarjetas de crédito y débito siguen en muchos casos liderando el ranking de métodos de pagos online.  Por ejemplo en España cifra el pago con tarjeta en el 40%  ( año 2013) tendencia que el ultimo Observatorio de e-commerce de GFK corrobora con datos para el 2015, las tarjetas siguen representando el 59.6% de los métodos de pago online.  


 Al ver estos datos también se viene en mente el tema de los monederos digitales, los famosos e-wallets. Sin entrar en el éxito o no que puedan llegar a tener los monederos digitales ( por ejemplo a fecha del estudio la Caixa Wallet tenía 600.000 usuarios en España) y desde un punto de vista basado en la experiencia de usuario se puede ver como las tarjetas también siguen en la batalla “ de la experiencia del usuario” en temas como las huellas digitales.  Aquí debajo tenéis tres  links de cómo realizar autentificaciones de usuario vía huella digitales y si uno de ellos es via tarjeta:

Apple

Samsung

Master card

Pero las tarjetas no solo representan una competencia para otros métodos en términos de experiencia de usuario, también ofrecen seguros y facilidades para acceder al crédito que adquieren especial relevancia en momentos como el actual. Por otra parte las diferentes soluciones relacionadas a los e-wallets  como son todos aquellos relacionados como la fidelización o con soluciones para merchants ( datos de clientes, ventas por productos etc) también ofrecen unos beneficios muy notables. A estos beneficios hay que añadir todos aquellos las tecnologías NFC y BLE que por medio de tags y beacons pueden dar un valor adicional el usuario en las tiendas, acompañando por lo tanto al consumidor a los largo del ciclo de compra ( research productos, precios, experiencia en tienda, pagos, experiencia después de la compra, fidelización etc).

Todo esta visión de conjunto estaría más relacionada con la visión del CEO de PayPal que comento al principio.  Aquí también os dejo ejemplos para ilustrar este concepto

Check in to pay

Order meal

PayPal Beacon Hands Free Payments

Por otra parte es importante señalar como los grandes monstruos digitales se están posicionando en relación a estas nuevas tecnologías. Google se centra en la tecnología NFC, mientras que Apple busca una combinación de tecnología de NFC para pagos y BLE para experiencia en tienda, siendo Paypal quien más apuesta por la tecnología BLE.
  
Sin embargo no solo estamos hablando de tarjetas o monederos virtuales hay otras muchas nuevas soluciones en todo lo relacionado a métodos de pago Iupay, Trustly, BBVA Wizzo, Yaap y todas las nuevas iniciativas que se están desarrollando en redes sociales. Muchas de estas iniciativas son de empresas tanto especializadas como propias que desarrollan sus propias soluciones, aunque también hay muchas que son el resultado de consorcios de bancos y empresas de telecomunicación en respuesta a este nuevo entorno. En el siguiente enlace podéis ver un detalle del panorama de soluciones en España en concreto y de las tendencias globales antes mencionadas. También hay un apéndice para Mastercard para poder visualizar todas las soluciones que ofrece a modo de ejemplo de una de las grandes empresas emisoras de tarjetas.







Como hacer visible tu app

En Google Play ya hay mas de 1.4 millones de aplicaciones registradas y en Apple Store mas de 1.2 millones de apps registradas. Con estos volúmenes hacer visible una aplicación cada vez se hace mas complejo, mas aun cuando uno de los factores que mas influyen a la hora de posicionar una app es el numero de descargas, pero cuando no tengo descargas ¿como posiciono mi app para tener descargas?.

En el siguiente link

http://www.slideshare.net/EDUARDOLFP/more-than-50-tips-for-marketing-your-app



podéis encontrar listadas diferentes acciones agrupadas ( publicidad, redes sociales etc ) que se pueden realizar para posicionar una app y un resumen final de acciones enfocadas para el Apple Store y para Google Play. Dado el volumen que hemos comentado anteriormente es muy difícil por no decir que imposible que  aplicando una sola se llegue a posicionar una app. El enfoque debería ser de conjunto.

Aunque siempre es recomendable una  visión  de conjunto,  el primer paso ( sin entrar en producto, modelo de negocio etc)  es siempre trabajar en lo que se denomina ASO ( el SEO de las apps).  La guía de la IAB ofrece una visión muy clara al respecto

http://www.iabspain.net/wp-content/uploads/downloads/2014/09/Manual-ASO-2014.pdf

Sobre esta base se podrían aplicar otras acciones como las que os dejo en el link o recurrir a otros métodos para no todo tipo de presupuestos como:

- Lanzaderas. son empresas especializada en conseguir volúmenes de descargas en un espacio de tiempo muy corto favoreciendo por lo tanto un mejor posicionamiento. El precio de este tipo de lanzaderas esta entorno a los 10.000€ por app.

- Anuncios de TV dado su notoriedad. Como todos podemos ver en televisión la comunicación de aplicaciones via de TV  se ha estandarizado dado la cobertura que ofrece la televisión


lunes, 18 de mayo de 2015

Global Analysis- Digital Consumer

En la entrada anterior del blog se ofrece una visión global y por región de la penetración de internet   Esta nueva entrada busca completar esa visión con un análisis global del consumidor digital por medio del siguiente análisis

http://www.slideshare.net/EDUARDOLFP/global-analysis-digital-consumer

Por lo tanto este análisis busca  ofrecer una visión global de como es el usuario digital , que hábitos tiene, que usos hace de los dispositivos móviles, como se comporta en las redes sociales, perfiles sociodemográficos etc.  Por ello está estructurado en:

  1. Tiempo con los diferentes dispositivos y usos
  2. Consumidor Redes sociales
  3. Consumidor Mobile
  4. Consumidor Aplicaciones
  5. Y e-commerce
con el objetivo de ofrecer esta  visión global pero al mismo tiempo buscando dar insights de los usuarios digitales por regiones al igual que la entrada al blog anterior como los siguientes:

Tiempo con los diferentes dispositivos y usos:
  • El uso de  los dispositivos por tipo de función varia según la región


Consumidor Redes sociales
  • las redes sociales son tan populares que representan 1 de cada 6 minutos del tiempo consumido en Internet.
  • La penetración de Internet a nivel mundial es del 37% respecto al total población, Facebook representa el 16%!
  • Las redes sociales basada en mensajes y comunicación instantánea están creciendo a un ritmo vertiginoso, Whastapp 450mm, Line 400mm o Wechat 272mm de usuaruis
  • Las apps se están convirtiendo en la vía natural para acceder a las redes sociales
  • La media de horas al día en redes sociales es de 2 horas a nivel mundial, media donde por ejemplo hay diferencia entre países como Brasil ( 3.2h) y Japón (0.5h)
Consumo Móvil:
  • Los usuarios de Smartphones son mayoritarios en U.S y en U.K pero los fetaure phones siguen dominando en paises como India, Brasil y Rusia
  • Hay diferencias en el uso smartphones  por genero siendo Brasil y China donde hay una mayor brecha
  • Las diferencias por regiones en el uso del móvil mas que por países se podría agrupar de manera general entre  países desarrollados y países en vías de desarrollo
       

Consumidor de aplicaciones
  • Aunque hay diferencias entre países en el tipo de app utilizadas quizás lo mas relevante es destacar el número de app descargadas  por los usuarios y cuales son de pago y cuales no 

e-Commerce
  • Segun datos de GWI el 50% de la población de internet de los paises que analizan han realizados compras online.
  •  Alemania (78%), UK( 76%) o U.S (72%) las compras online son un corriente totalmente establecida


Global Analysis_ Internet Penetration

Muchas veces el hecho de estar en un país altamente digitalizado como es el caso de España donde por ejemplo la penetración de smartphones es de la mas altas en el mundo, nos puede desvirtuar la percepción de cómo están otras regiones en términos de adopción de tecnología.  Se podría por ejemplo tener una visión generalizada de lo que se podría esperar en términos de penetración de Internet en países en vías de desarrollo, pero sin embargo al igual que a nadie le sorprendería que a fecha de realización del estudio la tasa de penetración de Internet fuese del 31% en países en vías de desarrollo, podría sorprender que la tasa de penetración de banda ancha de Internet sea del 27% en países desarrollados ya que continuamente estamos expuestos a ofertas de las grandes operadoras con productos combinados.

El siguiente análisis

http://www.slideshare.net/EDUARDOLFP/global-internet-penetratio



busca ofrecer una visión de la penetración de Internet en la diferentes regiones de donde entre otras se podrían destacar las siguientes conclusiones a fecha de realización del estudio:

- La tasa de penetración a nivel mundial es del 39% siendo del 77% en paises desarrollados y del 31% en países en vías de desarrollo.
- La penetración de la banda ancha fija a nivel mundial se sitúa en el 10% mientras que la banda ancha móvil se situaría en el 30%.
- Si desglosamos el dato anterior entre países desarrollados y países en vías de desarrollo las tasas de penetración de banda ancha fija y móvil serían del 27% y 75%  y del 6% y el 27% respectivamente
- Europa, América, Japón, Corea del Sur, Taiwan, Hong Kong, Australia y Nueva Zelanda son los países / regiones con mayor tasas de penetración.
- A la hora de hablar de penetraciones de Internet es importante hacer referencia lógicamente a la penetración de los móviles. Mientras que en la Región de América la tasa de penetración es similar a la población en Europa el ratio de penetración se sitúa en el 140%. En África el ratio descendería al 60%.
- Se espera que la penetración de smartphones a nivel mundial sea del 80% para el 2020.
- La conexión 3G y 4G también se situará entorno al 80%.
- El crecimiento de Internet traerá consigo un incremento exponencial del consumo de datos fundamentalmente gracias a  la evolución del consumo de vídeos y del consumo de páginas web como consumidores. En el primer caso los se espera un incremento de 54 (TB per month) en 2010 a 1.084 en el 2020 y en el segundo de 85 a 3.333 en el mismo periodo.
- La conexión vía Wi-Fi para smartphones en el norte de Europa se sitúa  en el 72%, mientras que en países como España bajaría al 55%. En otras zonas como  Japón, Corea de Sur y Singapore los ratios estarían entre el 50%  y 60%, mientras que en México sería del 74% y en Brasil del 66%.
- Si comparamos estos ratios con la conexión de tablets vía wifi los ratios en US por ejemplo pasarían del 42% (smartphones) al 94% (tablets)

Este análisis esta  basado en gran medida  en los datos facilitados por  el International Telecommunications Union ,   sin embargo destacar que Google ofrece muchas soluciones gratuitas muy intuitivas  y adaptables por países, regiones etc que permiten tener el detalle de como evoluciona la adopción de Internet y nuevas tecnologías: